知道不少喜欢凑抱团玩SLG的朋友们,都有过好好一个同盟最后散伙的糟心经历。本来就是拉着一帮认识很久的老兄弟,想一起打个天下痛快一回,结果最后往往是管理先顶不住退游,剩下的群龙无首没多久就散了。普通玩家也不好受,跟着同盟打城就得天天定闹钟熬时间,稍微有事错过就要拖后腿,体验差到极点。这其实不是大家不合,是很多传统SLG的设计,天生就把一堆琐事扔给同盟自己消化,把好好的抱团玩变成了集体受累。
《三国:谋定天下》最懂同盟玩家的地方,就是从设计层面就把这些不必要的负担给减掉了,让大家能舒舒服服一起谋霸业。首先就是给管理减负担,自动铺路、预约集结自动打城的设计,很多当过管理的老SLG玩家都夸,原来打个大城池,提前好几天就要排值班,提前一天就要一遍遍@所有人提醒时间,铺路还要安排人轮班刷,管理熬到两三点都是常事。现在定好集结预约,到时间系统自动启动,铺路也不用人一点点盯着刷,管理不用天天当喊人的工具人,能省下大把时间专心研究对阵法、怎么打包围,不用陷在一堆琐事里脱不开身。
其次是减少内部矛盾,很多同盟散伙不是被对面打崩的,是内部抢地抢资源闹崩的,管理天天要当和事佬调解纠纷,耗光了热情。三谋设计里主城内自带资源地,大家不用抢破头争野外的好地,新进来的玩家也有稳定的资源来源,很少会因为土地问题起争执,管理不用天天处理矛盾,内部凝聚力自然就上去了。
光减负还不够,游戏还特意强化了协作的乐趣,职业计策合击机制,不同职业的盟友配合就能打出1+1>2的效果,所有核心的霸业目标,都需要同盟集体完成,不是一两个大佬氪金就能全包。打阵营战的时候,微信群里经常刷屏,各种指挥调侃不停,那种几百人一起冲锋的气氛,很容易就沉浸进去,玩久了自然就有归属感。
这次和西安博物院联动的「品宝论英」寻宝玩法,还给老同盟添了不少新鲜乐趣,不用出门不用花钱,就能和盟友一起云逛博物院看汉代珍宝,那个陕西方言梗“克里马擦”,还成了不少同盟集结的暗号,黑撒乐队和兰音的合作单曲也很洗脑,给天天打团战的日常添了不少新鲜感。
其实大家凑一起玩SLG,图的就是兄弟齐心拿霸业的痛快,不是来当保姆当苦力的。这款游戏把糟心的琐事都省了,只留抱团玩的快乐,要是最近玩同盟玩的太累,想找个地方和兄弟舒舒服服玩,这个真的可以试试。







